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背景にコンストレイントの追加

久しぶりの更新です
今日もmodoについての覚書~。
さて、以前背景にコンストレイントの記事を書いたんだけど
もう少し踏み込んだことを書こうかな♪
吸着する点を決めるとき背景とレイ(光線)の当たり判定を行っているみたい。
このレイの作り方を決める項目としてジオメトリコンストレイントがある
方法は2種類。
・スクリーン方向
カメラから移動後の頂点までを結ぶ線がレイとなる
・ベクトル
移動前と移動後を結ぶ線がレイとなる

*1 両面にチェックが入っていない場合は背景の表面のみ当たり判定がある
*2 当たり判定の範囲をピクセル単位で決められるので必要に応じて値を変える

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